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By Astrid Ensslin,Eben Muse

This publication goals to supply insights into how ‘second lives’ within the feel of digital identities and groups are developed textually, semiotically and discursively, specifically in the web setting moment existence and hugely Multiplayer on-line video games equivalent to international of Warcraft. The book’s philosophy is multi-disciplinary and its goal is to discover the query of ways we as players and citizens of digital worlds build replacement on-line realities in various methods. Of specific value to this endeavour are conceptions of the physique in our on-line world and of spatiality, which manifests itself in ‘natural’ and equipped environments in addition to the triad of house, position and panorama. The individuals’ disciplinary backgrounds contain media, verbal exchange, cultural and literary reviews, they usually learn problems with reception and creation, identification, group, gender, spatiality, typical and equipped environments utilizing a plethora of methodological techniques starting from theoretical and philosophical contemplation via social semiotics to corpus-based discourse analysis.

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by Kevin
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